Level CD-8

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Level CD-8是一片水淹洞穴,这里曾夺走无数人的生命,所以这里除了死亡没有任何可体验的或是你值得去这片地带冒险的…

——记录员 Dave Smith

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • 意外频发

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level CD-8是后室CD层群的第9层,这里是一片水淹洞穴,其内部意外频发。

描述

洞穴.jpg

一张洞穴入口的照片,真实性待验证。

Level CD-8是一片水淹洞穴系统,由非常多的部分组成,内部多变,流浪者会成对在此出现。在此洞穴内没有值得冒险的。

洞穴入口

洞穴入口通常被描述为一片旱洞,流浪者进入时一般会发现自己穿着全套潜水服,一般的报告有以下描述:

  • 一大片钟乳石。
  • 一片水深无法预测的水域,似乎连接着内洞。
  • 光束从上方落下,无法确定是否为阳光。
  • 一个被封锁的门。

水洞

水洞在内部占比最大,其被形容为充满钟乳石的,满是泥沙的,在流浪者进入之时流浪者会感受到未知来源的震撼感,这会加深流浪者死亡几率。这里似乎存在诸多的矿产资源,但M.E.G.不建议任何人在此采矿,因为这里极度危险。

口袋空间

口袋空间难以挣脱,故此不建议任何人进入口袋空间,口袋空间极度狭窄,故流浪者非常容易恐慌,而恐慌会消耗更多氧气,最后流浪者通常会缺氧而死。

气穴

气穴分为两个:开放气穴与封闭气穴。

封闭气穴

封闭气穴顾名思义,与外界不通的气穴,此处的氧气仅能供流浪者生存约2个小时,因为约2个小时后此处的二氧化碳浓度便远远超过普通大气的二氧化碳浓度。

开放气穴

开放气穴是一个广义术语,指任何与外部相通的气穴,这里的氧气基本可供流浪者正常生存,但流浪者任要考虑食物、水、温度等情况。

意外

在该层级内部时常会发生意外,这些意外大概率会杀死流浪者,而流浪者要做的就是规避意外,你无需担心,在你进入层级时你会学习到一些基本潜水知识,这些知识会在你离开该层级后会被淡淡遗忘。
以下是所有意外类型:

  • 氮麻醉1
  • 设备故障
  • 搅动泥沙导致能见度降低
  • 过度自信
  • 氧中毒
  • 高碳酸血症2
  • 恐慌症
  • 溺水
  • 饥饿3
  • 减压病
  • 洞穴坍塌
  • 心脏病发作
  • 队友坑害

基地、前哨与社区

因该层级的不稳定性,不存在也不可能存在任何基地、前哨与社区。

探索发现

我们的专业潜水团队在在该层级回收了一些废弃物品。

入口与出口

入口

  • Level 7内部找到被水完全淹没的洞穴。
  • Level 8深入过度会发现洞穴不知不觉中转变为Level CD-8。

出口

  • 当你潜到足够深时你会失去意识并回到原层级。
  • 极小概率在本层中会遇到一个木板桥,走上木板桥将会进入Level CD-9

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