Level CD-200
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生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 极不宜居
  • 特殊效应
  • 实体横行

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level CD-200是后室CD层群的第201层。

你不记得了吗?这里曾是你的家。

描述

这里的一切岁月静好,直到你离开时。

未命名.png

你不记得了吗?

Level CD-200表现为一座小镇,这座小镇一般会以流浪者的记忆所变化,通常流浪者童年时的家乡,一些流浪者报告称该层级的小镇比记忆中的家乡好,一般他们能描绘出其比原来家乡的优点,如果流浪者完全在后室出生则会表现为一座看起来普通的小镇,小镇呈21世纪风格。在该层级会感到一种怀旧、思乡感,不确定是否为该层级所造成的精神影响。

看那这不是很好吗?

该层级内存在一些人型生物,不确定是否为实体,这些人型生物与流浪者记忆中的人所匹配,如果流浪者出生于后室那么这些人型生物会被黑影替代,就好像是一个占位符一样,然而任何与这些生物互动都失败了,他们始终都保持着自己的动作,哪怕身体损伤到无法进行机械性活动。

这些人跟你一样都是人,喜欢吧。

“刻板”效应

在流浪者进入约30分钟后,“刻板效应“将会出现,”刻板“效应分为四阶段,阶段如下:

蜕变成为我们吧!!!

心理变化开始出现,往往是极端的怀旧感,此时,使用杏仁水能延缓症状,在该阶段下及时切出以逆转该效应的影响是可行的。

火车站

火车站也会根据流浪者的记忆所变,火车站是唯一不会出现”刻板“效应的地点,唯一常驻出口也存在于火车站,然而流浪者会对火车站表现出抗拒感,这种抗拒感似乎是一种精神危害。

实体

这里存在许多笑魇,这些笑魇会伏击在各种建筑内部。

基地、前哨与社区

无。

入口与出口

入口

来吧,快…

  • Level CD-3的长途旅行中睡着,醒来后你会发现车变成了你记忆中的模样。
  • 从前厅中达成一些条件可来到此层级。

出口

  • 从火车站返回。

不!





别走啊!





为何不辞而别!







WHY????





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